移动平台软件开发(Android)面试题汇总参考答案

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参考用书:《第一行代码》(Android)、《疯狂Android讲义》、《Android4编程入门经典》

本答案仅供参考,如有错误,请您指正


1、请介绍几种Android常用的数据存储方式

Android中数据存储的方式总共有5种:文件存储方式、使用SharedPreferences进行数据存储、SQLite数据库存储数据、ContentProvider存储数据、网络存储。

(1)文件数据存储:在Android中读取、写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()、openFileOutput()来读取与写入设备中的文件。

(2)使用SharedPreferences进行数据存储:Android用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用XML格式将数据存储到设备中,通过getSharedPreferences()来获得SharedPreferences接口,再通过编辑器进行提交保存,通过getString()来读取文件中的内容;采用了Map数据结构来存储数据,已键值的方式进行存储。

(3)SQLite数据库存储数据:SQLite是Android自带的一种标准数据库,支持大部分标准SQL语句,是一种嵌入式的关系型数据库。通过SQLiteOpenHelper来获得数据库操作实例,从而进行增删改查以及分页来读取存储查询数据。

(4)ContentProvider存储数据:主要是用于对外共享数据,而且使其他应用能够访问ContentProvider中的数据,利用继承ContentProvider类来共享数据,使用ContentResolver操作ContentProvider中的数据。使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。

(5)网络数据存储:通过网络上给我们提供的存储空间来上传(存储)、下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。


2、请简述如何将打开res aw目录中的数据库文件

在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任 意目录中的SQLite数据库文件。


3、请简述Android开发过程中,SQLiteOpenHelper类的使用方法

SQLiteOpenHelper是一个辅助类来管理数据库的创建和版本。可以通过继承这个类,实现它的一些方法来对数据库进行一些操作。所有继承了这个类的类都必须实现下面这样的一个构造方法:

public DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version){ …… } 第一个参数:Context类型,上下文对象。 第二个参数:String类型,数据库的名称 第三个参数:CursorFactory类型 第四个参数:int类型,数据库版本 下面是这个类的几个方法: 方法名 返回值类型 描述 备注 getReadableDatabase() synchronized SQLiteDatabase 创建或打开一个数据库 可以通过这两个方法返回的SQLiteDatabase对象对数据库进行一系列的操作,如新建一个表,插入一条数据等 getWritableDatabase() synchronized SQLiteDatabase 创建或打开一个可以读写的数据库
onCreate(SQLiteDatabase db) abstract void 第一次创建的时候调用
onOpen(SQLiteDatabase db) void 打开数据库
onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion) abstract void 升级数据库
close() synchronized void 关闭所有打开的数据库对象


4、assest文件夹里放文件,对于文件的大小有没有限制

assets目录更像一个附录类型的目录,Android不会为这个目录中的文件生成ID并保存在R类当中,因此它与Android中的一些类和方法兼容度更低。同时,由于你需要一个字符串路径来获取这个目录下的文件描述符,访问的速度会更慢。但是把一些文件放在这个目录下会使一些操作更加方便,比方说拷贝一个数据库文件到系统内存中。要注意的是,你无法在Android XML文件中引用到assets目录下的文件,只能通过AssetManager来访问这些文件。数据库文件和游戏数据等放在这个目录下是比较合适的。另外,网上关于assets和raw的资料都千篇一律了,因此关于这两者中单个文件大小不能超过1M的错误描述也在传播,即如果读取超过1M的文件会报"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的IOException,还引申出种种解决方案。个人认为不应该有这样的限制,为了验证这个说法写了个Demo,发现将近5M的压缩包在assets和raw中都能正常访问,因此在这里纠正一下,理论上只要打包不超过Android APK 50M大小的限制都是没有问题的。当然了,不排除是Android很早期的时候因为设备硬件原因aapt在编译的时候对这两个文件夹大小做出了限制,如果是这样,较新版的ADT应该不会出现这。

来自:http://my.eoe.cn/futurexiong/archive/5350.html


5、对于一个已经存在的SharedPreferences对象setting,想向其中存入一个字符串"person",setting应该先调用什么方法.

调用edit()方法

//实例化SharedPreferences对象(第一步) 
SharedPreferences mySharedPreferences= getSharedPreferences("test", 
Activity.MODE_PRIVATE); 
//实例化SharedPreferences.Editor对象(第二步)(android.content.SharedPreferences.Editor)
SharedPreferences.Editor editor = mySharedPreferences.edit(); 
//用putString的方法保存数据 
editor.putString("name", "Karl"); 
editor.putString("habit", "sleep"); 
//提交当前数据 
editor.commit();

6、SharedPreferences保存文件的路径和扩展名是 ? /data/data/package name/shared_prefs/ *.xml


7、Android用什么充当数据库来存取数据? SQLite


8、要想使用SharePreferences来存储数据,首先需要获取到SharePreferences对象。Android中主要提供三种方法用于得到SharePreferences对象,请简述这三种方法。

要想使用SharedPreferences来存储数据,首先需要获取到SharedPreferences对象。Android中主要提供了三种方法用于得到SharedPreferences对象。

  1. Context类中的getSharedPreferences()方法 此方法接收两个参数,第一个参数用于指定SharedPreferences文件的名称,如果指定的文件不存在则会创建一个,SharedPreferences文件都是存放在/data/data//shared_prefs/目录下的。第二个参数用于指定操作模式,主要有两种模式可以选择,MODE_PRIVATE和MODE_MULTI_PROCESS。MODE_PRIVATE仍然是默认的操作模式,和直接传入0效果是相同的,表示只有当前的应用程序才可以对这个SharedPreferences文件进行读写。MODE_MULTI_PROCESS则一般是用于会有多个进程中对同一个SharedPreferences文件进行读写的情况。类似地,MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE这两种模式已在Android 4.2版本中被废弃。
  2. Activity类中的getPreferences()方法 这个方法和Context中的getSharedPreferences()方法很相似,不过它只接收一个操作模式参数,因为使用这个方法时会自动将当前活动的类名作为SharedPreferences的文件名。
  3. PreferenceManager类中的getDefaultSharedPreferences()方法 这是一个静态方法,它接收一个Context参数,并自动使用当前应用程序的包名作为前缀来命名SharedPreferences文件。 得到了SharedPreferences对象之后,就可以开始向SharedPreferences文件中存储数据了,主要可以分为三步实现。
  4. 调用SharedPreferences对象的edit()方法来获取一个SharedPreferences.Editor对象。
  5. 向SharedPreferences.Editor对象中添加数据,比如添加一个布尔型数据就使用putBoolean方法,添加一个字符串则使用putString()方法,以此类推。
  6. 调用commit()方法将添加的数据提交,从而完成数据存储操作。

9、SQLiteDataase中提供了一个query()方法用于对数据进行查询。这个方法最少需要几个参数,分别说明这几个参数的含义。

这个方法的参数非常复杂,最短的一个方法重载也需要传入七个参数。

第一个参数指表名,表示我们希望从哪张表中查询数据。

第二个参数用于指定去查询哪几列,如果不指定则默认查询所有列。

第三、第四个参数用于去约束查询某一行或某几行的数据,不指定则默认是查询所有行的数据 。

第五个参数用于指定需要去group by的列,不指定则表示不对查询结果进行group by操作。

第六个参数用于对group by之后的数据进行进一步的过滤,不指定则表示不进行过滤。

第七个参数用于指定查询结果的排序方式,不指定则表示使用默认的排序方式。详情请查看下表:

query()方法参数 对应SQL部分 描述
table from table_name 指定查询的表名
columns select column1, column2 指定查询的列名
selection where column = value 指定where的约束条件
selectionArgs - 为where中的占位符提供具体的值
groupBy group by column 指定需要group by的列
having having column = value 对group by后的结果进一步约束
orderBy order by column1, column2 指定查询结果的排序方式

10、android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是什么?(腾讯2015春招移动客户端开发练习卷)

方法为:getWriteableDatabase()、getReadableDatabase()

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