多线程

起草人: 赖涛 日期:15年00月00日

修改完善:舒心 日期:15年00月00日

一、实验目的

 学习并掌握android中的多线程机制

二、基础知识

简要介绍本次实验所需掌握的基础知识

  • 知识点1:为什么要使用多线程

    比如说发出一条网络请求时,考虑到网速等其他原因,服务器未必会立刻相应我们的请求,如果不将这类操作放在子
    线程里去运行,就会导致主线程被阻塞住,从而影响用户对软件的正常使用。
    
  • 知识点2:主线程

    主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发
    到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。
    
  • 知识点3:子线程

    负责除UI之外较费时的操作,如从网络上 下载数据,或者访问数据库
    
  • 知识点3:线程的三种基本用法

    **第一种**
     1、定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可。
     如下所示
      class MyThread extends Thread{
          @Override
          public void run(){
          //处理具体的逻辑
      }
      2、启动这个线程时,只需要new出一个MyThread的实例,然后调用它的start()方法,样run()方法中的代码就
      会在子线程当中运行了。如下所示:
      new MyThread().start();
      或者是:
      MyThread myThread=new MyThread();
      myThread.start();
    
      **第二种**
      直接实现Runnable接口来定义一个线程
      class MyThread implements Runnable{
      @Override
      public void run(){
      //处理具体的逻辑
      }
      启动该线程的方法:
      MyThread myThread=new MyThread();
      new Thread(myThread).start();
    
      **第三种**
      匿名内部类的方式
      new Thread (new Runnable(){
      @Override
      public void run(){
      //处理具体的逻辑
      }
      }).start();
    
  • 知识点4:异步消息处理机制

    和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的,也就是说,如果想要更新应用程序里的UI元素,则必须
    在主线程中运行,否则就会出现异常,这就要提到android异步消息处理机制

    Android中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue和Looper。

    1)Message
    Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量信息,用于在不同的线程之间交换数据。比如Message的w
    hat字段、arg1和arg2字段(携带一些整形数据)、使用obj字段携带一个Object对象。

    2)Handler
    主要用于发送和处理消息,发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列的处理后
    ,最终会传到Handler的handlerMessage()方法中。

    3)MessageQueue
    MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列
    中,等待被处理,每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

    4)Looper
    Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无线循环当中,然后每
    当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将a它提出来,并传递到Handler的handlerMessage()方法中。每个线程
    中也只会有一个Looper对象。

  • AsyncTask工具类
    Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。首先明确Android之所以有Handler和AsyncT
    ask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。Android
    为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。As
    yncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并
    重载几个方法(至少重载一个)。

    AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
    1)Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
    2)Progress 后台任务执行的百分比。
    3)Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

    使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:

    1)doInBackground(Params…)  后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要
    工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。

    2)onPostExecute(Result)  相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground
    得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。

    有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:

    1)onProgressUpdate(Progress…)   可以使用进度条增加用户体验度。 
    此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。

    2)onPreExecute()  这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。

    3)onCancelled()   用户调用取消时,要做的操作

    使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
    1)Task的实例必须在UI thread中创建;
    2)execute方法必须在UI thread中调用;
    不要手动的调用onPreExecute(), 
    onPostExecute(Result),doInBackground(Params...),onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
    该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;

三、实验内容及步骤

3.1 实验内容

子线程通过handle发信息给主线程并更新UI完成一个计时功能,通过子线程读秒,并在UI上显示内容

3.2 实验步骤

UI界面初始化

主线程初始化

定义handle类

定义子线程

四、常见问题及注意事项

1)对ui的操作一定要在主线程中

2)创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper。

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