多线程
起草人: 赖涛 日期:15年00月00日
修改完善:舒心 日期:15年00月00日
一、实验目的
学习并掌握android中的多线程机制
二、基础知识
简要介绍本次实验所需掌握的基础知识
知识点1:为什么要使用多线程
比如说发出一条网络请求时,考虑到网速等其他原因,服务器未必会立刻相应我们的请求,如果不将这类操作放在子 线程里去运行,就会导致主线程被阻塞住,从而影响用户对软件的正常使用。
知识点2:主线程
主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发 到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。
知识点3:子线程
负责除UI之外较费时的操作,如从网络上 下载数据,或者访问数据库
知识点3:线程的三种基本用法
**第一种** 1、定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可。 如下所示 class MyThread extends Thread{ @Override public void run(){ //处理具体的逻辑 } 2、启动这个线程时,只需要new出一个MyThread的实例,然后调用它的start()方法,样run()方法中的代码就 会在子线程当中运行了。如下所示: new MyThread().start(); 或者是: MyThread myThread=new MyThread(); myThread.start(); **第二种** 直接实现Runnable接口来定义一个线程 class MyThread implements Runnable{ @Override public void run(){ //处理具体的逻辑 } 启动该线程的方法: MyThread myThread=new MyThread(); new Thread(myThread).start(); **第三种** 匿名内部类的方式 new Thread (new Runnable(){ @Override public void run(){ //处理具体的逻辑 } }).start();
知识点4:异步消息处理机制
和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的,也就是说,如果想要更新应用程序里的UI元素,则必须
在主线程中运行,否则就会出现异常,这就要提到android异步消息处理机制
Android中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue和Looper。
1)Message
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量信息,用于在不同的线程之间交换数据。比如Message的w
hat字段、arg1和arg2字段(携带一些整形数据)、使用obj字段携带一个Object对象。
2)Handler
主要用于发送和处理消息,发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列的处理后
,最终会传到Handler的handlerMessage()方法中。
3)MessageQueue
MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列
中,等待被处理,每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
4)Looper
Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无线循环当中,然后每
当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将a它提出来,并传递到Handler的handlerMessage()方法中。每个线程
中也只会有一个Looper对象。
- AsyncTask工具类
Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。首先明确Android之所以有Handler和AsyncT
ask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。Android
为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。As
yncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并
重载几个方法(至少重载一个)。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
1)Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
2)Progress 后台任务执行的百分比。
3)Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:
1)doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要
工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
2)onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground
得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:
1)onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。
此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
2)onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
3)onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作
使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
1)Task的实例必须在UI thread中创建;
2)execute方法必须在UI thread中调用;
不要手动的调用onPreExecute(),
onPostExecute(Result),doInBackground(Params...),onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
三、实验内容及步骤
3.1 实验内容
子线程通过handle发信息给主线程并更新UI完成一个计时功能,通过子线程读秒,并在UI上显示内容
3.2 实验步骤
UI界面初始化
主线程初始化
定义handle类
定义子线程
四、常见问题及注意事项
1)对ui的操作一定要在主线程中
2)创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper。